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模拟城市最佳规划图

2020-05-29 03:17:36 投稿人 : 51赚钱网 围观 : 849次

你在模拟城市我是市长中见过哪些特别美的城市?

我忍不住了,不请自来,先上一张图我玩这个游戏有六年时间了,大学那会儿最入迷。后来工作后没什么时间玩…

模拟城市4如何规划市中心

我的做法是
1.在地图的中央用高速公路弄一个大十字,然后弄一堆的接入口,后期的交通状态相当良好.
2.一般我规划的地是4X4格,每隔10格左右建一个公交车站,一个地铁站
3.在认为后期交通最繁忙的路段,规划商业区
4.顺便说下规划水管的技巧,水管的覆盖范围是左右六格

模拟城市5如何规划城市并发展其?

最近玩模拟城市5,一方面人口上不去,疯狂放公园也没设么用,建筑于是全锁上,人口死活不破8000

模拟城市4地图规划问题

一:首先铁路接到临城,客运的话必须在铁道边有 客运站 2个城市的居住者才会流通,如果只是提供工业区工业出口的话,那么这里有个BUG 那就是只要把铁路穿过工业区,不一定要在工业建筑的出口上,只要碰到挨着就可以了,然后就会显示有货运列车从铁路通往临城了,因为工业区工业出口的流量是虚的,(比如工业从道路出口的话,就算道路上有收费站,也受不到钱)
水路的话情况一样,港口是为工业出口提供的 也就是虚的流量,只要建要就可以了
这是游戏里的设定-工业区一定要有工业出口 道路 铁路 港口 且必须满足2点=1,工业区的位置要离城市边缘近且附近要有能通往临城的路(铁路也是一样)2,港口你可以把它看成就是一个通往临城的路口,那么就是说工业区必须离港口近。不满足这2点的话工业区出口的距离很长 厂房就建不起来 就算建起来也会变成黑楼。水路如果走人的话 就要修建 另外2种轮渡码头
另外楼主可能不知道+有2个按钮 在屏幕的左下角 是2个鼠标指针,上面一个是指针 下面那个是执政+1个直角,带直角那个 点建筑物 可以看到进出建筑物的车流是哪里来的,点路面可以看到 那些车在这条路上开
二:所有发电设施 包括风力发电 建造完成后 必须和城市规划区域有链接,如果有为规划区域 就要用电网连起来 电网选项就在 电力那一栏。三:农业是非常低端的城市工业,可以直接放弃,除非你想建造农业城市,因为税收很低而且 面积需要很大,提供的工作机会少,水污染又严重你只要不停的拉 如果所含面积中需要有道路 她会自己显示出来
高住宅到后期都是1幢楼几千人,所以必须配备高商业,否则没工作就要失业,失业房子就黑了,比例是这样的 比如一幢楼有1000居民 那差不多 有1半人400-500人在工作,楼就不会黑
住宅和商业6×6 到后面都是摩天大楼 你只要规划好的区域 箭头往一个地方出 长宽一样 到后面 条件适合 他们会自动合并的
四 水塔的供水能力很有限 接了水管没水 可能是电力没接上的关系 建议还是抽水机
街道和道路怎么分配 楼主 你问的不是很清楚,要把所含可能一一阐述的话 很费时间,大体上 井字形就可以了 框是路 里面是房子
五:河先不说 山你想做景物呢还是 要在上面盖房子,盖房子的话 有个小窍门 因为房子的基座永远是水平的,所以你可以先在要造房子的地方 点下道路,然后再把道路拆掉 这个地方就平了 就可以造房子了
那么最简单的方法就是下载插件 修饰性的造河造山 填平性质的都可以用插件完成 你在百度搜索 模拟城市4插件 就会...

模拟城市建设怎么规划城市 城市规划攻略

副县长10二、原始社会(初始建设):
1、新人误区:
A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;F、可以在设置中,将随机灾害关闭。2、规划建议:
A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,
3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,
A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;C、高收入劳工职缺可以暂时无视;D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。

模拟城市我是市长怎么布局最好 最完美布局图

去贴吧找找,很多相关的布局图,各种特色的都有。看个人爱好,没有最完美布局图。

模拟城市我是市长怎么布局最好 最完美布局图

模拟城市我是市长布局攻略http://news.4399.com/mncsjs/buju/

模拟城市4怎么设计才完美

一.基本知识—十大必备常识:
1.$,$,$—金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$,$,$。注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。2.高密度,中密度,低密度—密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。3.RCI—一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。4.暂停键,高速键—城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。5.地标建筑—有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。6.城市民调—居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左...

城市规划专业人员玩《模拟城市》是什么体验?

作为房地产从业人员,工作中经常接触城市规划资料,对我玩这类游戏确实有不少帮助。比如,之前关于“封闭…

模拟城市怎样布局图好越详细越好最好带图。

首先在规划思路方面,这次所要介绍的城市以市长官邸为中心,向四面对称发展。其中,最邻近市长官邸的外层区域主要建造服务设施和水厂、电厂,再外层的区域主要建造居民楼。而学校、娱乐设施、地标建筑则可以摆放在住宅区的外侧。如图所示,这里我们用对称的方法建造了四组服务设施:警察局、消防局还有医院,另外还增加了提升人口的公园,以及居民生活必须的水厂、电厂。这么建造的优势是相对比较省钱,毕竟你只要建造最初级的服务设施就可以了,而这些服务设施足以覆盖外圈的20栋居民楼。如果整个城市的土地拓展区域全被打开的话,你可以依法炮制至少六组相似的建筑区域,让整个城市呈现出对称的魅力。话又说回来,对称型的城市如果要造得完美无瑕的话,住宅区域的居民楼最好是同一个造型,这个要求可能有点难为“处女座”。游戏介绍:
《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做"模拟城市5"的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者"SC(2013)。

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