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动画公司如何盈利

2020-05-28 22:04:28 投稿人 : 51赚钱网 围观 : 2538次

动漫公司是如何盈利的?

动画公司很多都不怎么赚钱的,主要靠收视率拉赞助和发售的周边物赚钱

请问动漫公司是靠什么赚钱赢利的啊-爱问知识人

国内么?国内很多动慢公司的营业方式无非就是政府电视台的资助,用来拍一些主旋律动慢。不过也有一些商业氛围比较浓厚的公司,比如说最著名的杭州飞龙(实际上好像是外资)...

国产动画的盈利模式是怎样的?

感谢邀请,就我所知,目前国产动漫的盈利模式主流的大概有这么几种:
第一,售卖播放版权给各家视频网站、电视台。对于优秀的内容,各家视频网站是很愿意对其进行采购的,并且会支付一定的费用。早年间,网络不发达的时候,很多时候各个动画制作厂商主要就是靠将作品卖给电视台来盈利。现在,网络发达了,各家动漫平台也为国产动漫提供了渠道,有的是直接按照多少钱一集买的,有的是按照点击量多少进行分成的,不一而足。第二,版权销售。创作出了大家喜欢的动漫作品,那么其衍生品、周边什么的观众们也是比较乐于买单的,国产动漫的制作方既可以选择自己制作一些周边来销售,也可以将版权授权给周边厂商,然后让他们自己来销售,至于分账方式,既可以是一次性的授权费,也可以是按照比例分成。第三,开发游戏。现在国内游戏行业很有钱,对于热门IP的需求也非常旺盛,开发游戏,然后通过游戏进行盈利也是一种好选择,不过,一般国产游戏公司的开发能力有限,也没有相应渠道,多半是会授权给某家游戏公司让他们来运营,目前,比较热门的动漫作品其实都可以看到起手游作品的,然后用游戏挣的钱来反哺动漫作品本身。至于其他的,像是作品的专辑、书籍、碟片销售什么的,也可以算是比较不错的盈利方式,也都是目前国产动漫确实在做的尝试。

日本动画公司靠什么盈利?

电视台收购价钱很低,版权产品又受限与动画的影响力,如何让更多的独立动画公司能成功维持生计。

动画字幕社等等的工作人员是如何盈利的?

不盈利。每个字幕组都是爱好者自发聚集起来,无偿的为大家辛勤劳动。所以,看片时要感恩~呵呵。另外补充一点,字幕组没有任何版权,如果其卖碟出DVD,就是侵犯版权,会被控告的。提请2楼的兄弟注意这个,呵呵。

中国动画片的运作模式、如何盈利

说句不中听的话,阁下要研究中国动漫滞后的原因,却来这里问这些问题,正是我朝动漫产业落后的重要表现之一.
很简单的道理,任何一个课题的研究,首先应该是业内人士来做的,起码要是了解这方面的人来做,您对动漫知之甚少,为做课题临时抱佛脚又怎么能做好这个课题呢?但是既然您问了,我还是要回答的.
我朝动画,从策划伊始就伴随着漫无止境的审批,有任何审批部门认为“不好”的东西,就都要进行修改,好好的一部动画,可以被改的面目全非,前一阵子的《太空历险记》就是个例子,且不说这动画明摆着山寨,就这名字就是在侮辱我天朝的语言文字审美能力.
我朝动画的剧本是有专门的编剧写的,另外,写剧本跟是不是漫画改编没有关系,在日本漫画改编动画虽然很常见,但并不是大部分的动画都是漫画改编的.
投资是由企业来做的,国家不可能去投资动画,最多就是所谓的政策扶持.
动画片的盈利靠周边产品,这是铁定的,即使是纯艺术动画.
广电的要求和限制.根本就没有要求和限制,只要是他们不喜欢,就审批不通过,就像上面说的《太空历险记》,他们就是觉得这种NC名字好你也没办法.
动画的主题.同样没有要求,同样只要是他们不喜欢,同样就审批不通过.
不管国营还是个体,只要你有钱你就可以做.
最后谈谈我个人对天朝所谓“动漫”的看法,我朝谓之动漫,无非是绑架了一个大家对动画和漫画的习惯性统称。确切的来说,我们国家的所谓动漫,其实指的是“儿童动画”,自始至终我们一些个领导,一些个所谓的“砖家”,还有一些个“主流媒体”,都在灌输和宣传他们认为的儿童动画的合理性,长久以来也就造就了一批“不明真相的群众”,这些人有个共同的特点,那就是他们根本不看动漫,一个产业要发展,首先就是要适应市场,适应消费者,我20好几的人会去看什么X猫O兔的儿童动画?对动漫肤浅而幼稚的认识,也就造就了天朝动漫的肤浅与幼稚,当国外动漫向着深度和广度迈进的时候,天朝动漫则越发的向墙角畏缩;当国外动漫将各种艺术风格和表现手法融入作品中的时候,天朝动漫则将艺术水准极高的水墨动画都丢到一边;当大家都在探讨押井守对动画电影高水准节奏把握的时候,天朝则只能听到小朋友对着喜羊羊纯真的笑声.
以上.

做动画片的公司是如何盈利的?

这个问题就跟拍电视剧的公司是如何盈利的问题一样。首先,可以从购买版权的电视台,视频网站获得版权费。第二,可以接广告。第三,当拍摄的动画形成一定口碑,有一定影响力后,可以制作周边,拍摄大电影。

日本动画公司是怎么赚钱的

这个问题比较复杂,可以看得出你有关注过日本的ACG产业,那么你在看动画的时候一定有注意到在动画的开头都会有一个“XX制作委员会”的字样,这是目前日本最广泛的动画制作方式。因为动画制作是高投入高风险产业,所以即使在日本也很难有一家动画公司可以独当一面进行制作,这时候动画公司就会联合原作出版商,音乐制作公司,周边制作公司等联合制作,大家共同出资,当然,这样一来,收益也是需要互相分配了
一部动画的收入主要来源于播放收入和光盘贩卖收入,播放收入包括电视台播放和网络视频点播,这几样收入如果不是原创动画的话,都需要给原作出版商分成;而如果该作品还有衍生品的话,则根据实际情况进行分配,不过大e69da5e887aa7a6431333337613864部分情况下,衍生物的收益并不会给动画制作方,比如音乐CD,一般全部给了音乐制作公司,除非在原作中提供了歌词(即并非音乐公司完全原创);再比如画集,这些周边大多数情况下还是出版商自己包下来的,而至于手办,收益主要归属玩具商,其他的衍生品类似。所以可见,只有原创作品才可能给动画公司带来略厚的利润,而这实际上也给自己增加了商业风险。至于你在题中提到的光盘销量问题,我隐约记得业内有一个大致的限,貌似是说销量4000份是一个分水岭,在这个销量以下基本亏损,以上会有盈利,如果要说销量多的话,应该就是在万份以上的销量

中国目前的动画公司该如何盈利呢?

盈利,说到盈利就要弄明白,什么动画可以盈利,怎样盈利。盈利的动画必定是原创的。很多小作坊的公司在赚钱,但是这种外包式的加工公司注定没有自己的品牌,没有版权,做得再好都是别人的。只有创作自己的故事,树立自己的形象品牌,才能真正做到为自己盈利。我们有很多公司,可是却经营惨淡,这就不得不说另一个原因,理念观念。中国一直把动画定位为给小孩观看的,却忽视了青少年和成年人,而拥有庞大购买力的正是有着工作的成年人和可自由支配零用钱的青少年。动画作为一种艺术表现形式并没有年龄界限。电影可以拍少儿片,动画为什么就不能有成人看的呢?明确了针对人群和树立品牌,就是如何开发市场了。中国大多指望卖片子赚钱,可其实卖盘只是这个产业链里很小的一部分,很多时候卖片不要说赚钱,都是赔钱在做。动画真正的利润往往来自后期种类繁多的各类周边产品,而片子到类似是周边的广告宣传了。上面说的是大致流程,而下面要说的是使这个流程运作成功的关键。归根结底,我们要做得是动画,虽然片子不一定是盈利的,但却是整个成功的关键,是灵魂所在。我们现在的片子很幼稚,无论是画面还是内容,教育意味浓重,毕竟是给小孩子看的嘛,这在所难免。也许这是成功的教育动画,但不是成功的商业动画。动画要吸引人,才能引起人对周边的购买欲望。吸引人的方式多种多样,有的凭借精美潇洒的人设和高端制作水准,有的则是凭借出众的故事内容。而我们现的动画,往往被赋予体现XX精神、弘扬XX美德、具有XX特色等枷锁,而忽视了故事性、流畅性、自然性。再加之没有分级的审核制度,使动画的前进十分艰难。这也是为什么众多青少年和成年的动漫饭都喜爱国外的片子。总之,现阶段,要想成功是十分艰难的。我们不缺技术人员,我们能做出来连外国都称赞的效果,我们也不缺钱,我们国家的支持比哪个国家都多。我们缺的是能够坚持和敢于突破创新的人,以及更加开放的制作环境。真的厌倦了猫猫狗狗站起来指责和批评的动画,很希望能看到像《海贼王》那样,充满坚强、勇敢、友情、亲情、梦想的国产内涵大片。

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